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dc.contributor.authorChavez Castaño, Liliana-
dc.date.accessioned2021-06-28T15:35:39Z-
dc.date.available2021-06-28T15:35:39Z-
dc.date.issued2007-12-20-
dc.identifier.citationChavez Castaño, L. (2007). Juegos de ficción, juegos electrónicos y metarrepresentación infantil. Fiction games, electronic games and child metarrepresentation. Psicoespacios, 2(2), 57-83. https://doi.org/10.25057/21452776.34en_ES
dc.identifier.urihttp://revistas.iue.edu.co/revistasiue/index.php/Psicoespacios/article/view/34-
dc.identifier.urihttp://bibliotecadigital.iue.edu.co/jspui/handle/20.500.12717/2435-
dc.description.abstractLa metarrepresentación es un mecanismo cognitivo cuya función principal se centra en la capacidad que tienen los sujetos “normales” de pensar o de imaginar el estado mental de otro individuo y se desarrolla durante la infancia bajo ciertas condiciones de interacción social. El articulo plantea reflexiones en torno a la relación entre la formación de metarrepresentaciones en los niños y uso de juegos de ficción y electrónicos.en_ES
dc.format.extent27en_ES
dc.format.mimetypeapplication/pdfen_ES
dc.language.isospaen_ES
dc.publisherFondo Editorial Institución Universitaria de Envigadoen_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_ES
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nd/4.0/en_ES
dc.sourceInstitución Universitaria de Envigadoen_ES
dc.sourceRI-IUEen_ES
dc.titleJuegos de ficción, juegos electrónicos y metarrepresentación infantil. Fiction games, electronic games and child metarrepresentation.en_ES
oaire.citationendpage83en_ES
oaire.citationissue2en_ES
oaire.citationstartpage57en_ES
oaire.citationvolume2en_ES
oaire.versionhttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcceen_ES
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.25057/21452776.34-
dc.publisher.facultyFacultad de Ciencias Socialesen_ES
dc.publisher.placeEnvigado, Colombiaen_ES
dc.rights.creativecommonshttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/en_ES
dc.subject.keywordmetarrepresentationen_ES
dc.subject.keywordfiction gamesen_ES
dc.subject.keywordelectronic gamesen_ES
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_2df8fbb1en_ES
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/articleen_ES
dc.type.hasversionhttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcceen_ES
dc.type.localArtículo de investigaciónen_ES
dc.type.redcolhttps://purl.org/redcol/resource_type/ARTen_ES
thesis.degree.disciplineCiencias Sociales - Psicologiaen_ES
thesis.degree.grantorInstitución Universitaria de Envigadoen_ES
dc.rights.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2en_ES
dc.source.tituloRevistaAbreviadaPsicoespaciosen_ES
dc.subject.proposalmetarrepresentacionen_ES
dc.subject.proposaljuegos de ficciónen_ES
dc.subject.proposaljuegos electrónicosen_ES
dc.description.abstractengThe metarrepresentation is a cognitive mechanism whose main function focuses on the capacity that have the "normal subjects" think or imagine the mental state of another individual and develops during childhood under certain conditions of social interaction. The article presents some reflections on the relationship between the formation of metarrepresentation in children and use of fictional games and electronic.en_ES
oaire.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2en_ES
Appears in Collections:Vol. 02, No. 2: Diciembre 2007

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